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帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:用於數元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
陣列中每個獨的光學元件的形狀可以是正方形或矩形。個光學元件的表面形狀可以是球面或變形(垂直和水準子午線的光焦度不同)。光焦度通常僅在陣列的一個表面上,而第二個表面通常是平面的。在 OpticStudio 中對此進行建模的最簡方法之一是使用陣列物件 (array object)。
2002
w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
帖子 Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
除此之外,OpticStudio也為一般的偏極化裝提供了理想的模型。若想在OpticStudio中產生Jones Matrix表面,在序列模式(Sequential ray tracing)下,Jones Matrix可在表面型態(Surface Type)選中選取; 而在非序列模式(non-Sequential ray tracing)中,則是以物件型態(Object Type)的方式呈現。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
將“使用字串(Apply Filter)”為H17來過濾照射到探測器17上的光線。例如,光線1的第8段已經到達探測器17,該光線的路徑長度4E4(40m)是所有光線段的光線路徑長度之和。光線經過物體,然後回到探測器。物體到探測器的距離是該路徑的一半,即20米。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
帖子 有限元理論基礎及Abaqus內部實現方式研究系列46:約束關系(2)-Lagrange因子法求解
也許可能是我們編程水平不夠才沒有做到和Abaqus一樣的方法,具體Abaqus怎么做的要是哪大神知道也歡迎聯系我們。如果你自己編程序,不管采用哪種實現方式,我們覺得除了要實現這個功能外,還要考慮你的程序的兼容性,不破壞你原有的架構。
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SnowWave02 ??? 1年前
有限元理論基礎及Abaqus內部實現方式研究系列46:約束關系(2)-Lagrange因子法求解
帖子 有限元理論基礎及Abaqus內部實現方式研究系列47:約束關系(3)-船舶規范約束導致的Max Ratio問題
(3) 在此我們只討論Nastran針對這個問題的做法,Nastran的關鍵詞更加靈活,且bdf各種參數說明文檔相對更詳細,Abaqus暫時沒有研究過,如哪大神也有類似研究,歡迎不吝賜教,我們也很想知道Abaqus后臺矩陣求解的邏輯和針對高斯消元法的實際工程處理。
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SnowWave02 ??? 1年前
有限元理論基礎及Abaqus內部實現方式研究系列47:約束關系(3)-船舶規范約束導致的Max Ratio問題
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